Bloodborne
Участников: 3
Страница 1 из 1
Bloodborne
Жанр: Action/RPG
Разрабы: From Software и SCE Japan Studio
Издатель: SCE
Дата выхода: TBA 2015
Хомпаге:
Grozarom- Шотакой!
- Сообщения : 4108
Карма : 4988
Статус : Котаны атакэ!
Re: Bloodborne
Надеюсь, в ней будет такой же мультиплеер, как и в Dark Souls. ^_^ Очень жду игру.
BurningHEART- Завсегдай
- Сообщения : 133
Карма : 136
Re: Bloodborne
Одной из самых информативных презентаций на выставке стал очередной показ грядущей action-RPG от создателей Dark Souls — Bloodborne.
До Gamescom игрокам, ждущим Bloodborne, кое-что уже показали. Как известно, это будет игра про чумной неоготический город. Ее главный герой будет вести себя немного нетипично: например, вместо щита он возьмет в левую руку мушкет.
Теперь мы знаем чуть больше — и спешим поделиться новыми подробностями с вами.
Инвентарь
Первое, на что From Software обратили внимание прессы — слегка изменившийся по сравнению с Dark Souls интерфейс. Все, что вам нужно знать о состоянии и экипировке героя, теперь расположено в левом верхнем углу, рядом с полосками здоровья и выносливости.
Интереснее другое: фляжка с целебным зельем в Bloodborne будет занимать отдельный слот. А на освободившееся место можно будет положить что-нибудь более полезное.
Восстановление здоровья
В Bloodborne дебютирует новая система восстановления здоровья. Если сразу после ранения герой успеет контратаковать, то потерянные секундой раньше очки жизни вернутся.
Директор игры Хидетака Миядзаки видит в этой находке не столько облегчающий элемент, сколько новую грань вовлечения в процесс.
«На наш взгляд, что в Demon's Souls, что в будущей Bloodrborne, очки здоровья всегда имели мотивационный подтекст, — говорят From Software. — Если ваш персонаж цел и невредим, появляется какая-то уверенность в происходящем. Напротив, если герой сильно ранен, то вы испытываете больше тревоги».
Очевидно, что в Bloodborne разработчики хотят дать игрокам возможность сражаться не просто за жизнь героя, но и за каждую ее каплю. Получил по голове — дал сдачи, восстановил очки здоровья и заодно самооценку. Иными словами, поводов для радости по сравнению с Dark Souls в Bloodborne прибавится, а эффект присутствия в этом сумасшедшем мире усилится — такой логикой руководствуются From Software.
Мир игры
Сериал Souls всегда славился не только задранной планкой сложности, но и блестящим дизайном окружения и противников. Bloodborne продолжит эту традицию: происходящее в игре — выдающийся карнавал ужасов.
В палитре игры мало цветов, а те, что есть, стремятся к темным оттенкам. Серые стены, черная мостовая, графитовое небо, бурая кровь и противники в твидовой ветоши. Ощущение, будто на улице ноябрь и только что прошел сильный дождь.
Открываются ворота на кладбище, вдалеке в небо взмывает стая птиц. Вниз по лестнице ожившие мертвецы-женщины танцуют с зомби-мужчинами, заливаясь истерическим смехом. Увидев героя, они то ли плача, то ли смеясь, бросаются в атаку и замыкают смельчака в кольцо. Bloodborne — кошмар Эдгара Аллана По.
«Мы хотим, чтобы вы были в ужасе от происходящего в игре, — объясняют разработчики. — За каждым поворотом вас будет ждать что-то, о чем вы никогда не догадаетесь».
Сама география локаций будет устроена схожим с предыдущими играми From Software образом: мир, испещренный тропами, как в Dark Souls, с центральной точкой, как в Demon's Souls. То есть входов в разные локации и выходов из них будет скорее всего несколько, но важные события будут происходить в герметичном безопасном месте, где, видимо, и будут сосредоточены основные NPC.
Оружие
Каждый топор, меч или тесак в Bloodborne будет раскладываться и складываться обратно. В компактной форме оружие бьет стремительно, но слабо, в разложенном виде — тяжело, но медленно. За смену конфигурации отвечает одна кнопка, и From Software видят в этом новшестве массу стратегических перспектив.
Бой в Bloodborne подчиняется классической для Souls схеме: правый бампер геймпада — слабый удар, правый курок — сильный. Варианты с оружием добавляют сюда три условия, соблюдение которых важно в разных ситуациях: кроме ударов сложенным и разложенным оружием доступны удары в процессе смены конфигурации. Предположу, что обстоятельств для освоения новой тактики в игре будет достаточно.
В Bloodborne не будет щитов. Вместо них игрокам предстоит пользоваться огнестрельным оружием — причем последнее исполняет роль инструмента резкой контратаки. Просто бегать и стрелять не позволят: патроны в дефиците. Не будет и доспехов — вместо тяжелых железяк герой будет одеваться во что-то более легкое и стильное: плащи, куртки, пальто. С учетом выдающегося дизайна Bloodborne, шлемы могут вполне заменить на цилиндры.
Несмотря на прояснение некоторых моментов, From Software о многом молчат или говорят очень уклончиво. Например, до сих пор нет ясности в механики развития персонажа и системе возрождений. Еще одна игра про души и костры? Что-то совсем новое? «Игра будет походить на то, что вы уже видели, но мы вас удивим».
Что будет с сетевыми функциями?
Будут ли в игре NPC, появятся ли заданий или диалоги? «Зависит от того, с кем вы хотите поговорить!» — вероятно, From Software готовят какие-то сюрпризы, а не просто тиражируют старые идеи. К штурвалу разработки вернулся главный дизайнер серии Миядзаки, и это дает определенные надежды.
До Gamescom игрокам, ждущим Bloodborne, кое-что уже показали. Как известно, это будет игра про чумной неоготический город. Ее главный герой будет вести себя немного нетипично: например, вместо щита он возьмет в левую руку мушкет.
Теперь мы знаем чуть больше — и спешим поделиться новыми подробностями с вами.
Инвентарь
Первое, на что From Software обратили внимание прессы — слегка изменившийся по сравнению с Dark Souls интерфейс. Все, что вам нужно знать о состоянии и экипировке героя, теперь расположено в левом верхнем углу, рядом с полосками здоровья и выносливости.
Интереснее другое: фляжка с целебным зельем в Bloodborne будет занимать отдельный слот. А на освободившееся место можно будет положить что-нибудь более полезное.
Восстановление здоровья
В Bloodborne дебютирует новая система восстановления здоровья. Если сразу после ранения герой успеет контратаковать, то потерянные секундой раньше очки жизни вернутся.
Директор игры Хидетака Миядзаки видит в этой находке не столько облегчающий элемент, сколько новую грань вовлечения в процесс.
«На наш взгляд, что в Demon's Souls, что в будущей Bloodrborne, очки здоровья всегда имели мотивационный подтекст, — говорят From Software. — Если ваш персонаж цел и невредим, появляется какая-то уверенность в происходящем. Напротив, если герой сильно ранен, то вы испытываете больше тревоги».
Очевидно, что в Bloodborne разработчики хотят дать игрокам возможность сражаться не просто за жизнь героя, но и за каждую ее каплю. Получил по голове — дал сдачи, восстановил очки здоровья и заодно самооценку. Иными словами, поводов для радости по сравнению с Dark Souls в Bloodborne прибавится, а эффект присутствия в этом сумасшедшем мире усилится — такой логикой руководствуются From Software.
Мир игры
Сериал Souls всегда славился не только задранной планкой сложности, но и блестящим дизайном окружения и противников. Bloodborne продолжит эту традицию: происходящее в игре — выдающийся карнавал ужасов.
В палитре игры мало цветов, а те, что есть, стремятся к темным оттенкам. Серые стены, черная мостовая, графитовое небо, бурая кровь и противники в твидовой ветоши. Ощущение, будто на улице ноябрь и только что прошел сильный дождь.
Открываются ворота на кладбище, вдалеке в небо взмывает стая птиц. Вниз по лестнице ожившие мертвецы-женщины танцуют с зомби-мужчинами, заливаясь истерическим смехом. Увидев героя, они то ли плача, то ли смеясь, бросаются в атаку и замыкают смельчака в кольцо. Bloodborne — кошмар Эдгара Аллана По.
«Мы хотим, чтобы вы были в ужасе от происходящего в игре, — объясняют разработчики. — За каждым поворотом вас будет ждать что-то, о чем вы никогда не догадаетесь».
Сама география локаций будет устроена схожим с предыдущими играми From Software образом: мир, испещренный тропами, как в Dark Souls, с центральной точкой, как в Demon's Souls. То есть входов в разные локации и выходов из них будет скорее всего несколько, но важные события будут происходить в герметичном безопасном месте, где, видимо, и будут сосредоточены основные NPC.
Оружие
Каждый топор, меч или тесак в Bloodborne будет раскладываться и складываться обратно. В компактной форме оружие бьет стремительно, но слабо, в разложенном виде — тяжело, но медленно. За смену конфигурации отвечает одна кнопка, и From Software видят в этом новшестве массу стратегических перспектив.
Бой в Bloodborne подчиняется классической для Souls схеме: правый бампер геймпада — слабый удар, правый курок — сильный. Варианты с оружием добавляют сюда три условия, соблюдение которых важно в разных ситуациях: кроме ударов сложенным и разложенным оружием доступны удары в процессе смены конфигурации. Предположу, что обстоятельств для освоения новой тактики в игре будет достаточно.
В Bloodborne не будет щитов. Вместо них игрокам предстоит пользоваться огнестрельным оружием — причем последнее исполняет роль инструмента резкой контратаки. Просто бегать и стрелять не позволят: патроны в дефиците. Не будет и доспехов — вместо тяжелых железяк герой будет одеваться во что-то более легкое и стильное: плащи, куртки, пальто. С учетом выдающегося дизайна Bloodborne, шлемы могут вполне заменить на цилиндры.
Несмотря на прояснение некоторых моментов, From Software о многом молчат или говорят очень уклончиво. Например, до сих пор нет ясности в механики развития персонажа и системе возрождений. Еще одна игра про души и костры? Что-то совсем новое? «Игра будет походить на то, что вы уже видели, но мы вас удивим».
Что будет с сетевыми функциями?
Будут ли в игре NPC, появятся ли заданий или диалоги? «Зависит от того, с кем вы хотите поговорить!» — вероятно, From Software готовят какие-то сюрпризы, а не просто тиражируют старые идеи. К штурвалу разработки вернулся главный дизайнер серии Миядзаки, и это дает определенные надежды.
nl-test- Котик
- Сообщения : 1725
Карма : 1848
Статус : всё хорошо ^_^
Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
|
|